BGC, kependekan dari Betting & Gaming Council, telah mencari kerja sama yang lebih baik dari platform media sosial dalam memasarkan produk dan layanan mereka. Kasus dasarnya adalah frekuensi dan jangkauan iklan layanan taruhan di platform media sosial tidak terkendali. Pikiran yang lebih muda dan mereka yang memiliki kebiasaan judi bermasalah berisiko menjadi korban kebiasaan berpartisipasi meskipun tidak memahami konsekuensinya.
Kerja sama diperlukan untuk memastikan bahwa jangkauan berada dalam kendali dan frekuensi diratakan ke tahap yang dapat diterima.
Langkah-langkah baru oleh BGC menyarankan tekanan perlu diterapkan pada platform media sosial untuk memastikan bahwa aktivitas mereka sejalan dengan misi mengatasi masalah perjudian, terutama di kalangan anak muda. Mereka yang tetap berisiko lebih tinggi adalah mereka yang berusia di bawah 25 tahun. Menampilkan iklan kepada mereka masuk akal hanya jika platform dapat memberikan bukti substansial bahwa usia tersebut diverifikasi dan aman untuk melakukannya.
Michael Dugher, Kepala Eksekutif BGC, telah menulis surat kepada Lucy Frazer, Sekretaris Kebudayaan. Michael telah mendesak bahwa ada kebutuhan mendesak untuk membawa skema penekanan pemasaran untuk membantu 300.000 orang agar tidak terpengaruh oleh aktivitas pemasaran langsung. Ini dikatakan terdaftar dengan GAMSTOP.
Dugher menggarisbawahi bahwa tujuan tersebut tidak mungkin tercapai kecuali ada kerjasama dari semua pihak terkait. Ini termasuk platform media sosial di atas. Mereka juga mencatat bahwa fungsionalitas yang relevan diperlukan untuk mewujudkan sesuatu yang menguntungkan mereka. Taruhan olahraga Crypto dianggap tidak terkecuali ketika industri berbicara tentang mengendalikan jangkauan pemasaran aktivitas perjudian. Tujuan utamanya tetap untuk mencegah mereka yang memiliki pola pikir paling rapuh agar tidak terlalu terpengaruh oleh iklan.
BGC telah mengambil semua tindakan yang mungkin diambil. Misalnya, telah memastikan bahwa iklan hanya dilihat oleh mereka yang diizinkan secara hukum untuk bertaruh pada produk yang diatur. Target audiens yang mereka tetapkan adalah orang-orang yang berusia di atas 25 tahun.
Platform media sosial harus meningkatkan upaya mereka untuk memberikan bukti keakuratan usia penggunanya. Langkah lain yang diambil oleh BGC adalah larangan klub sepak bola menggunakan akun mereka di platform media sosial untuk secara langsung memasarkan peluang dan situs taruhan. Ini adalah anak-anak muda yang paling populer dan karenanya, membawa potensi yang paling berpengaruh juga. Dengan kata lain, pengikut media sosial klub sepak bola kemungkinan besar akan terpengaruh secara negatif oleh iklan jika pembatasan tidak diberlakukan.
Industri taruhan dan perjudian yang diatur Inggris telah melihat 0,3% dari 22,5 juta orang dewasa aktif bulanan menderita masalah perjudian. Kecil, tapi jumlahnya memprihatinkan meski jumlahnya sedikit. Sementara itu, industri tersebut terlihat menyumbang £7,1 miliar kepada perekonomian Inggris dan menghasilkan £4,2 miliar dalam bentuk pajak. Sekitar 110.000 pekerjaan didukung oleh industri perjudian Inggris.